萌系对战动物派对开发日志 地图介绍 新声音系统
小编:快点点 时间:2022-08-01
萌系对战动物派对开发日志放出?动物派对,一款类似于经济类型的人类一败涂地的鼻涕游戏,游戏之中玩家们将会扮演外表萌的一塌糊涂,动作魔性得一塌糊涂的各种各样的小动物们在一片场地上与其他的小动物们进行胡搞、对战,游戏十分的有趣,其魔性的动作能够为各位玩家带来各种各样的游戏乐趣,游戏之中玩家们需要同他人竞技,多种多样的游戏内容和不同的游戏胜利条件能够为你带来极其有趣的游戏体验,是一款不容错过的开黑游戏。动物派对一款极为萌动的游戏,各位玩家都能够在这里轻松地进行游玩。
萌系对战动物派对开发日志
游戏地图
0. 淘汰赛地图 - 强风警告
在风洞测试场打架。
当风洞开始测试时,没有躲在风力挡板后的小动物会被吹走淘汰。玩家需要手动升起挡板并躲在挡板后。
注意,随着挡板的使用次数增加,手闸可能会断掉。
1. 计分赛地图-电击球
这是和之前糖果工厂以及火车完全不同的一种计分赛:球类比赛。
所有球类比赛的目标都是要将球弄到对方家中,率先获得6分的队伍获胜。
电击球会有点像你们人类玩的篮球——瞄准,投进篮筐。
注意,不要两个玩家同时抱住球,这会导致电击球会爆炸将所有小动物弹开。
2. 街机赛地图 - 冬日酒吧
玩家分为两队,将对方打到雪地中淘汰。
和淘汰赛不同的是——玩家会不停复活,直到一队消耗完所有复活次数。
这是一张标准的 Death Match 玩法地图。
声音系统
绝大部分游戏是基于事件状态机的声音触发机制。如按了某个按键,肯定会触发一段动画,并播放一段声音。
Party Animals不是,我们使用的是全动力学驱动动画,而非传统的状态机动画,这带来的是角色动画流畅性,沉浸感。然而随之而来的不确定性,不可控让音频团队不能再用传统方式来解决音频问题。
我们研发了一套全新的物理声音系统。
这套音频系统可以模拟拖拽、滚动、碰撞的不同声音。并且和物品大小、重量、材质、速度、时间流逝速度等一切物理因素有关。
问答环节
Q:为什么默认是4队,每队2人,而不是和以前一样默认8队,每队1人?
A:因为每队8人一场游戏可能会达到17局,即便按照每局3分钟计算,都会达到50分钟的游戏时长。8队的中位数时长也超过了20分钟。更改为默认4队的原因是希望每场游戏时长更短,中位数在10分钟左右,极限在30分钟以内。
Q:如果有外挂怎么办?
A:开发人员在考虑加入反外挂的程序,但所有的反外挂程序可能都会导致游戏性能的降低。游戏加入了举报的功能,并会安排团队积极处理外挂事件。
Q:可以单人和AI对打吗?
A:只需要去大厅创建一个房间,加AI。
Q:游戏会支持 Steam Deck 吗?
A:看这是啥!
Q:我不认为分屏是一个好的选择,因为它提供了一个更窄的视野。
A:这是为了照顾更大的地图做出的一种妥协。并且如果不分屏,玩家会无法旋转相机。这是游戏产品开发的一个现状:我们不得不在若干个选项中选择一些,放弃另外一些,做出妥协。未来我们会尝试改善分屏的体验。
Q:个人意见,UI或许可以设计得更可爱一些?
A:已转达设计师。这位设计师之前一直在做手机操作系统的UI,那家手机公司后来倒闭了……这就像倒闭的雷神战斗机设计师,失业后出来设计毛绒玩具,这需要一些时间,希望你能理解。
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