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异度之刃3开发者访谈续篇 主角诺亚设计困难重重

小编:快点点 时间:2022-07-29

  异度之刃3开发者访谈续篇说了什么?异度之刃3是一款全新推出的异度之刃的最新作游戏,游戏依旧采用的RPG的游戏模式为各位玩家带来了一场精彩绝伦的大冒险,异度之刃3是为异度之刃系列的最后一部,也就是所谓的终部曲,在这之后异度之刃系列也将迎来完结(指不定),玩家们在这里能够轻松地游玩,极具二次元画风气息的游戏内容能够让你轻松地进行游玩,游戏画风更加接近漫画风格,让各位玩家能够更好地观察角色们的神情变化和情感。在距离异度之刃3还有一天发售的今天,游戏的媒体评分解禁,游戏更是为各位玩家带来了第二部分的访谈,一起来看看吧。

  异度之刃3开发者访谈续篇

  官网地址:https://www.nintendo.com.hk/interview/az3ha/02.html

   ·为了通过视觉效果传达故事内容,是怎样在角色设计方面下功夫呢?

   本作继续请《异度之刃2》的设计师斋藤将嗣进行角色制作,由于故事内容比较更严肃,所以采用增加角色头身数提高年龄层的设计,服装上面为了迎合严肃剧情也没有设计的太花里胡哨。

   ·主要角色的样貌外形设计顺利么?

   这方面可以说是吃尽苦头,尤其是诺亚的设计上更是煞费苦心,既不能让他看起来太过狂放也不能弄得气质高贵,与斋藤将嗣先生多次探讨并不断尝试才最终找到了角色设计方向。

   反之其它角色因为种族和外观都已设定好,所以定案十分顺利。

  3D建模制作方面又如何呢?

   为了让2D设计转成3D模型后人物的轮廓更加饱满,制作人员下了大功夫去消除角色的模型感和Cg感,这个工作也多次推倒重做。最终建模上脸部和头发呈现效果非常不错,尤其是头发没有出现杂乱的锯齿感。总体来说虽然制作过程辛苦,但成品效果还挺令人满意的。

  ·本作象征“送行者”的道具为什么会是笛子呢?

   在设计之初就已决定用音乐来表达“送行者”这一角色,只是在乐器的选择上费了番功夫。在打击乐器、弦乐器及管乐器这三类乐器当中,打击乐器太过于喜感不符合人设,弦乐器(比如大提琴)又体积太大不方便携带,所以就选择了笛子这种方便携带又能适应多个场景表达情感的乐器。

   ·音乐制作方面可以谈一谈么?

   音乐制作方面《异度之刃3》主旋律的开头就是用笛子吹奏的,为了独一无二的音乐呈现,还真实打造了属于诺亚和弥央的笛子。本作场景配乐数量达到了140首,乐曲也根据角色分成了双旋律。

   根据人物风格笛子的涂装、音阶和大小都不一样:诺亚的笛子稍大,音色较为低沉;弥央的笛子较小,音色较为高亢。希望这样独一无二的音乐呈现能配合游戏的氛围,让玩家能沉浸在游戏中并留下深刻的印象。

   ·游戏的过场动画方面可以谈一谈么?

   《异度之刃3》中部分的过场动画使用了动捕技术让角色展现更加丰富,为了让玩家体验更自然,游戏在动捕Cg和普通Cg的交界处,添加实机风景以及角色间感情冲突来消除违和感。此外《异度之刃3》中的场景转换尽量做到不读取资料,无缝切换的场景让游戏体验更顺滑。

  以上便是小编带来的异度之刃3开发者访谈续篇 主角诺亚设计困难重重,感兴趣的话可以一试。

  

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